我曾经说过,幼儿的游戏活动通过连接幻想和现实,帮助儿童克服内部和外部的危险。让我们拿小女孩办家家游戏中的“妈妈”角色举例,正常儿童的分析表明这些游戏除了满足儿童的心愿(包含早期焦虑情境中最严重的焦虑),在小女孩反复渴望洋娃娃的想法中,还存在着小女孩的安慰和确信需要。小女孩得到洋娃娃的事实是她没有被她母亲抢走孩子的证据,以及她的身体没有被母亲破坏,她还可以有自己的孩子。另外,照顾她的洋娃娃,给它们穿衣服(女孩已经把自己与洋娃娃等同),她确信自己曾经有一位慈爱的母亲,因此减少了她被抛弃、无家可归和变成孤儿的恐惧,这种自信在某个程度上也在其他游戏中表达出来:比如,男孩和女孩玩过家家和旅游的游戏,这两种游戏都是儿童渴望找到一个新家的愿望——最后的归属都是重新找到他们的妈妈。
典型的男孩子游戏清晰地表达出男性特征。这些游戏跟马匹、火车和马车有关,游戏象征着进入母亲的身体。在他们的游戏中,男孩子们一次次地上演每种不同的场景,在母亲体内与父亲打斗,与母亲性交;在游戏中,男孩与敌人斗争,自我防卫的胆量、技巧和精明都确保他们成功地打败他们的父亲,男孩的胜利减少了对父亲的恐惧。通过这些斗争方式和通过与母亲性交,他获得了阴茎和性能力——这两者都是男孩最害怕的事情,而且,在游戏中,伴随他的侵犯趋势,帮助母亲恢复完美的愿望一起出现。他要向自己证明,他的阴茎不具有破坏性,他以这样的方式减轻他的罪疚感[155]。